script for converting ASCII to sgf
[imago.git] / manual.py
index a4e94f7..467882e 100644 (file)
--- a/manual.py
+++ b/manual.py
@@ -2,7 +2,8 @@
 
 import pygame
 import ImageDraw
-from math import atan, sin, cos, pi, sqrt, acos, copysign
+from math import sqrt, acos, copysign
+from geometry import l2ad, line, intersection
 
 class UserQuitError(Exception):
     pass
@@ -77,7 +78,7 @@ def lines(corners):
              corners[1:]]
     cor_d = [(float(a[0] * b[0] + a[1] * b[1]) / (sqrt(a[0] ** 2 + a[1] ** 2) *
               sqrt(b[0] **2 + b[1] ** 2)), a[0] * b[1] - b[0] * a[1], c) for a, b, c in cor_d]
-    cor_d = sorted([(copysign(acos(a), b), c) for a, b, c in cor_d])
+    cor_d = sorted([(copysign(acos(min(a, 1)), b), c) for a, b, c in cor_d])
     corners = [corners[0]] + [c for _, c in cor_d]
     return (_lines(corners, 0) + [(corners[0], corners[3]),
                                   (corners[1], corners[2])],
@@ -126,31 +127,3 @@ def half_line(corners):
 def center(corners):
     return intersection(line(corners[0], corners[2]), 
                         line(corners[1], corners[3]))
-def line(x, y):
-    a = x[1] - y[1]
-    b = y[0] - x[0]
-    c = a * y[0] + b * y[1]
-    return (a, b, c)
-
-def intersection(p, q):
-    det = p[0] * q[1] - p[1] * q[0]
-    if det == 0:
-        return None
-    return (int(round(float(q[1] * p[2] - p[1] * q[2]) / det)), 
-            int(round(float(p[0] * q[2] - q[0] * p[2]) / det)))
-
-def l2ad((a, b), size):
-    if (a[0] - b[0]) == 0:
-        angle = pi / 2
-    else:
-        q = float(a[1] - b[1]) / (a[0] - b[0])
-        angle = atan(q)
-
-    if angle < 0:
-        angle += pi
-    if angle > pi:
-        angle -= pi
-
-    distance = (((a[0] - (size[0] / 2)) * sin(angle)) + 
-                ((a[1] - (size[1] / 2)) * - cos(angle)))
-    return (angle, distance)